
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15


Delete Memories: Completed
Unlock all the other trophies
60.7% dos jogadores

Cheat Day
Finish Day One
92.2% dos jogadores

The Dark Side of the Internet
Finish Day Two
89.8% dos jogadores

Family matters
Finish Day Three
87.8% dos jogadores

Best Friends Forever
Finish Day Four
86.9% dos jogadores

End of Games
Finish Day Five
86.0% dos jogadores

Backfire
Reach the Secret Ending
61.7% dos jogadores

Employee of the Month
Get them all right
65.7% dos jogadores

Maybe this wasn’t for you
Get them all wrong
71.3% dos jogadores

Alex
Finish Alex’s Story
86.0% dos jogadores

Work and Life Balance
Finish Day One
76.1% dos jogadores

Can You Keep a Secret?
Finish Day Two
74.2% dos jogadores

Unhealthy Obsession
Finish Day Three
73.9% dos jogadores

Destiny
Finish Day Four
73.5% dos jogadores

Tom
Finish Tom’s Story
73.4% dos jogadores