
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Graduate
You are reading at a 100th grade level
94.2% dos jogadores
Solar Beginnings
Start Solar Youthamatic
98.7% dos jogadores
Build Activated
Start Game Builder
96.8% dos jogadores
Burnout Commencement
Start Literary Burnout
95.6% dos jogadores
Trial Kickoff
Start Dead Trial
95.6% dos jogadores
Folly Dawning
Start The Folly of the King's Reader
95.8% dos jogadores
Youthamatic Yearning
Finish Solar Youthamatic
96.5% dos jogadores
Builder Bargaining
Finish Game Builder
94.9% dos jogadores
Literary Loiter
Finish Literary Burnout
94.6% dos jogadores
Trial Tribulation
Finish Dead Trial
94.5% dos jogadores
Folly Fallout
Finish The Folly of the King's Reader
94.5% dos jogadores
Story Dawning
Choose your first story
99.2% dos jogadores