
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

Bot Master
Unlock all other trophies.
27.3% dos jogadores
Hunter I
Kill 50 enemies.
85.0% dos jogadores
Hunter II
Kill 100 enemies.
73.3% dos jogadores
Hunter III
Kill 250 enemies.
57.6% dos jogadores
Stage I
Finish stage 1.
54.4% dos jogadores
Stage II
Finish stage 2.
36.5% dos jogadores
Stage III
Finish stage 3.
36.6% dos jogadores
Stage IV
Finish stage 4.
32.4% dos jogadores
Stage V
Finish stage 5.
32.7% dos jogadores
Stage VI
Finish stage 6.
31.2% dos jogadores
Stage VII
Finish stage 7.
27.3% dos jogadores
Power I
Collect 12 ability items.
84.4% dos jogadores
Power II
Collect 48 ability items.
58.4% dos jogadores
Power III
Collect 96 ability items.
45.3% dos jogadores
Protector I
Die 6 times.
77.1% dos jogadores
Protector II
Die 18 times.
56.6% dos jogadores
Protector III
Die 36 times.
44.4% dos jogadores