
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Back Again?
Unlock all other trophies.
54.0% dos jogadores
First time
Die for the first time.
98.6% dos jogadores
100 times
Die 100 times.
64.4% dos jogadores
Where it all begins
Reach the 1st checkpoint.
98.7% dos jogadores
3rd checkpoint
Reach the 3rd checkpoint.
86.6% dos jogadores
5th checkpoint
Reach the 5th checkpoint.
84.1% dos jogadores
7th checkpoint
Reach the 7th checkpoint.
71.2% dos jogadores
9th checkpoint
Reach the 9th checkpoint.
64.3% dos jogadores
A place to rest
Reach the halfway point.
63.1% dos jogadores
13th checkpoint
Reach the 13th checkpoint.
59.7% dos jogadores
15th checkpoint
Reach the 15th checkpoint.
58.7% dos jogadores
17th checkpoint
Reach the 17th checkpoint.
58.5% dos jogadores
19th checkpoint
Reach the 19th checkpoint.
55.9% dos jogadores
Congratulations
Complete the game.
54.5% dos jogadores