
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Calouro
Termine 2 músicas
23.2% dos jogadores

Crescendo
Termine 15 músicas
4.5% dos jogadores

Saindo por cima
Termine 40 músicas
1.9% dos jogadores

Vida boa
Termine 70 músicas
1.0% dos jogadores

Vício em dançar
Termine 100 músicas
0.6% dos jogadores

Começando
Consiga um total de 16 Estrelas
8.5% dos jogadores

Crescendo e aparecendo
Consiga um total de 45 Estrelas
4.4% dos jogadores

Estrela dourada
Consiga um total de 80 Estrelas
2.9% dos jogadores

Megadança
Consiga Megastar 2 vezes em qualquer música
1.6% dos jogadores

Superlativo
Consiga Superstar 2 vezes em qualquer música
4.2% dos jogadores

Jogada cinco estrelas
Consiga 5 Estrelas 3 vezes
5.3% dos jogadores

O Dançarino de ouro
Faça 20 Yeah
4.0% dos jogadores

Inestimável como ouro
Faça 40 Yeah
2.4% dos jogadores
Troféu oculto
21.5% dos jogadores