
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Wolf Master
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88.4% dos jogadores
Collector I
Collect 1 bone.
96.8% dos jogadores
Collector II
Collect 5 bones.
93.0% dos jogadores
Collector III
Collect 10 bones.
91.6% dos jogadores
Collector IV
Collect 20 bones.
88.7% dos jogadores
Conqueror I
Reach 2 checkpoints.
94.7% dos jogadores
Conqueror II
Reach 6 checkpoints.
92.6% dos jogadores
Conqueror III
Reach 10 checkpoints.
91.8% dos jogadores
Conqueror IV
Reach 18 checkpoints.
89.2% dos jogadores
Hunter I
Die 6 times.
95.2% dos jogadores
Hunter II
Die 18 times.
93.7% dos jogadores
Hunter III
Die 36 times.
92.3% dos jogadores
Hunter IV
Die 66 times.
91.0% dos jogadores