
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 48

VARIOUS DAYLIFE
Obtenha todos os troféus.
1.6% dos jogadores
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20.4% dos jogadores
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13.7% dos jogadores
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11.8% dos jogadores
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13.2% dos jogadores
Prova de amizade
Alcance a afinidade máxima com um aliado.
21.0% dos jogadores
Felizes para sempre
Alcance a afinidade máxima com todos os aliados.
7.0% dos jogadores
Feliz aniversário
Realize um evento de aniversário.
51.7% dos jogadores
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17.5% dos jogadores
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3.6% dos jogadores
Paixão pela comida
Coma 100 vezes.
12.1% dos jogadores
Amante de passeios
Passeie 30 vezes.
29.0% dos jogadores
Vício em trabalho
Conclua 99 turnos consecutivos.
28.2% dos jogadores
Mestre do trabalho
Desbloqueie todas as ocupações para o colono.
6.6% dos jogadores
Mestre do ACC
Cause um dano de CHANCE durante um COMBO máximo.
18.0% dos jogadores
Troféu oculto
8.0% dos jogadores
Mestre da guilda
Conclua todas as missões.
1.7% dos jogadores
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2.6% dos jogadores
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