
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17


Kruger
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92.5% dos jogadores

Finish level 1
Finish level 1
95.4% dos jogadores

Finish level 2
Finish level 2
93.4% dos jogadores

Finish level 3
Finish level 3
92.7% dos jogadores

Avoid obstacle in level 1
Avoid obstacle in level 1
96.7% dos jogadores

Avoid obstacle in level 2
Avoid obstacle in level 2
95.3% dos jogadores

Avoid obstacle in level 3
Avoid obstacle in level 3
92.7% dos jogadores

Collect 1 coin
Collect 1 coin
96.1% dos jogadores

Collect 3 coins
Collect 3 coins
96.0% dos jogadores

Collect 5 coins
Collect 5 coins
95.7% dos jogadores

Make your first jump
Make your first jump
97.4% dos jogadores

Jump 5 times
Jump 5 times
96.8% dos jogadores

Jump 10 times
Jump 10 times
96.7% dos jogadores

Jump 15 times
Jump 15 times
96.7% dos jogadores

Jump 20 times
Jump 20 times
96.6% dos jogadores

Jump 25 times
Jump 25 times
96.5% dos jogadores

Discover bat
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93.7% dos jogadores