
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23

Belo trabalho, Gabe e cia.
Desbloqueie todos os troféus de Syphon Filter: Logan's Shadow
7.2% dos jogadores
Eu sou o capitão agora
Conclua "Pirates of Somalia"
21.2% dos jogadores
Valeu pela ajuda, Cordell
Conclua "Going Under"
14.9% dos jogadores
Até quando consegue prender a respiração?
Conclua "Ocean's Five"
13.0% dos jogadores
Cordell não vai gostar disso
Conclua "Sea of Darkness"
11.6% dos jogadores
Não é um submarino de combate
Conclua "What Lies Below"
10.4% dos jogadores
De cabeça para baixo
Conclua "Depths of Darkness"
9.9% dos jogadores
Não sou um gênio da matemática
Conclua "Dead Currents"
9.4% dos jogadores
Turismo subaquático
Conclua "Drowning"
8.9% dos jogadores
Ela me deve um favor
Conclua "Missing Friends"
8.5% dos jogadores
Se essas paredes falassem
Conclua "Found Enemies"
8.4% dos jogadores
Não vá para o helicóptero
Conclua "Nowhere To Run"
8.2% dos jogadores
Podemos fazer isso a noite toda
Conclua "Trinidad"
8.1% dos jogadores
Quem cobre quem?
Conclua "Into The Cold"
8.0% dos jogadores
Não é primeira classe
Conclua "Deadly Cargo"
7.8% dos jogadores
Aos tanques e barrancos
Conclua "Operation Canyon Storm"
7.8% dos jogadores
Boa, Boomer
Conclua "Our Hidden Past"
7.7% dos jogadores
Final chocante
Conclua "Desert Flames"
7.6% dos jogadores
Represália
Conclua "The Long Descent"
7.5% dos jogadores
Outra represália
Conclua "Powerless"
7.4% dos jogadores
Jogo da grua
Conclua "Disintegration"
7.3% dos jogadores
Desativando
Conclua "Leading The Blind"
7.3% dos jogadores
Foi uma experiência elevadora
Conclua "With Violent Intent"
7.2% dos jogadores