
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Alien Victory
Ultimate victory
43.3% dos jogadores
Beginner
Complete level 1
78.7% dos jogadores
Competent
Complete level 2
67.8% dos jogadores
Excelling
Complete level 3
66.7% dos jogadores
Expert
Complete level 4
54.4% dos jogadores
Master
Complete level 5
53.9% dos jogadores
Killer
Complete level 1 after killing all the enemies
68.0% dos jogadores
Uninjured
Complete level 1 without taking any damage
56.1% dos jogadores
Murderer
Complete level 2 after killing all the enemies
59.8% dos jogadores
Undamaged
Complete level 2 without taking any damage
63.9% dos jogadores
Xenocider
Complete level 4 after killing all the enemies
54.4% dos jogadores
Unboo-bood
Complete level 4 without taking any damage
43.7% dos jogadores
Unlacerated
Complete level 5 without taking any damage
47.5% dos jogadores