
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

JMV
Termine 3 partidas como JMV
12.7% dos jogadores
Estraga-prazer
Cancele 5 ultras do inimigo
24.1% dos jogadores
Todos crescidos
Alcance o nível de jogador 50
3.5% dos jogadores
Maestria com armas
Evolua uma arma até o nível 50
11.4% dos jogadores
Implacável
Consiga 5 ou mais sequências de eliminações
47.4% dos jogadores
Espírito de Equipe
Obtenha 50 auxílios
40.5% dos jogadores
Exterminador
Realize 50 eliminações
53.1% dos jogadores
Vitória
Vença 10 partidas
28.4% dos jogadores
Conhecendo a vizinhança
Conclua uma partida em 5 modos de jogo diferentes
16.9% dos jogadores
Causador de dano
Cause 10.000 de dano
48.6% dos jogadores
Jogador de grupo
Conclua uma partida em um grupo
40.5% dos jogadores
Jogador defensivo
Cure ou bloqueie 5.000 de dano
26.8% dos jogadores
Motivador
Envie ou receba 20 Toca Aqui
20.1% dos jogadores