
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Experience Wild Arms originally released on the PlayStation console, enhanced with up-rendering, rewind, quick save, and custom video filters. A warrior, a princess and a rogue cross the wastelands of Filgaia on a quest for ancient relics that may save this brave new world – a world where legends become reality. Join Jack van Burace, Princess Cecilia and Rudy Roughnight as they heed the call of the mythic Guardians to defend the lands from the evil Metal Demons. With a story that spans centuries, breathtaking combat arenas and fully customizable options, Wild Arms launched on PlayStation in Japan in 1996, and now you can relive the original role-playing adventure that spawned a much-loved series.
- Lançamento
- 23 de mai. de 2022
- Desenvolvedora
- Media.Vision
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Role-playing (RPG)
Dados do IGDB.