
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 20


Excelente!
Desbloqueie todos os troféus em Kurushi Final: Mental Blocks.
1.3% dos jogadores

Fase molezinha
Conclua a fase (stage) 1.
18.9% dos jogadores

Era uma vez um novato!
Conclua a fase (stage) 2.
12.6% dos jogadores

Avante!
Conclua a fase (stage) 3.
8.4% dos jogadores

Acha que arrasou? Cuidado!
Conclua a fase (stage) 4.
7.0% dos jogadores

Jogo meio cheio ou meio vazio?
Conclua a fase (stage) 5.
5.9% dos jogadores

Pausa pra água!
Conclua a fase (stage) 6.
5.4% dos jogadores

Agora vamos alongar
Conclua a fase (stage) 7.
4.8% dos jogadores

Oito pedaços
Conclua a fase (stage) 8.
4.4% dos jogadores

Enfim, o fim
Conclua a fase (stage) final.
4.2% dos jogadores

April
Conclua o modo Kurushi Final usando Abel com um QI de 100 ou mais.
6.9% dos jogadores

Dickson sem bola
Conclua o modo Kurushi Final usando April com um QI de 150 ou mais.
2.4% dos jogadores

Bola rolando!
Conclua o modo Kurushi Final usando Dickson.
1.8% dos jogadores

Morgan
Conclua o modo Kurushi Final usando Dickson com um QI de 200 ou mais.
1.9% dos jogadores

Kimti
Conclua o modo Kurushi Final usando Morgan com um QI de 300 ou mais.
1.5% dos jogadores

Atlas
Conclua o modo Kurushi Final usando Kimti com um QI de 400 ou mais.
1.4% dos jogadores

Spike
Conclua todos os níveis do modo 100 Attack com um resultado perfeito ou melhor com qualquer personagem.
1.5% dos jogadores

Eliot
Aguente 10 minutos no modo Survival com qualquer personagem.
3.1% dos jogadores

Cherry
Aguente 15 minutos no modo Survival usando Eliot.
1.9% dos jogadores

Modo tectônico ativado!
Vença o modo Kurushi Final com um QI de 500 ou mais, ou aguente pelo menos 20 minutos no modo Survival com qualquer personagem.
2.6% dos jogadores