
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Verdadeira lenda
Desbloqueie todos os troféus.
8.6% dos jogadores
Vitória da justiça
Conclua o jogo.
19.4% dos jogadores
Vigilância completa
Conclua o jogo no modo Difícil.
9.4% dos jogadores
Ruas limpas
Derrote 200 inimigos.
60.4% dos jogadores
Maestria em nocautes
Use Super Nocaute ou Nocaute em Grupo para derrotar 50 inimigos.
43.1% dos jogadores
Vigilante experiente
Desbloqueie metade das habilidades.
28.8% dos jogadores
Vigilante especialista
Desbloqueie todas as habilidades.
16.8% dos jogadores
Parceria improvável
Como Inês, dance com um inimigo como parte de um Super Nocaute.
46.3% dos jogadores
Multitarefas
Como Diego, use um Nocaute em Grupo para derrotar 6 inimigos.
11.0% dos jogadores
Você quer mais?
Execute um combo de 30 acertos.
51.6% dos jogadores
Marcas para dar e vender
Marque uma combinação de 30 inimigos e objetivos.
51.7% dos jogadores
No topo
Chegue ao ponto mais alto de Assalto em Monterey.
28.4% dos jogadores
Nem viu de onde veio
Execute 30 Nocautes Furtivos do alto ou por trás.
49.2% dos jogadores