
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


A True Legend
Unlock all trophies.
9.2% dos jogadores

Justice Served
Complete the game.
17.7% dos jogadores

Vigil Complete
Complete the game on Hard.
9.7% dos jogadores

Cleaning the Streets
Defeat 200 enemies.
49.5% dos jogadores

Superpowered
Defeat 50 enemies through super-KO or multi-KO moves.
34.5% dos jogadores

Adept Vigilante
Purchase half of Zorro's skills.
24.0% dos jogadores

Master Vigilante
Purchase all skills.
15.0% dos jogadores

Partner In Crime
As Ines, dance with an enemy as part of a super-KO.
38.8% dos jogadores

Multi-Tasking
Defeat 6 enemies with one multi-KO as Diego.
11.2% dos jogadores

Do You Want Fries With That?
Achieve a 30x hit combo.
43.3% dos jogadores

On Your Marks...
Mark any combination of 30 enemies and objectives.
42.1% dos jogadores

Top of the World
Reach the highest point in Monterey's Heist.
24.4% dos jogadores

Never Knew What Hit Them
Perform 30 stealthy KOs from above or behind.
39.2% dos jogadores