
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Like a Dragon: Infinite Wealth is a turn-based role-playing game developed by Ryu Ga Gotoku Studio and published by Sega. It follows dual protagonists Ichiban Kasuga and Kazuma Kiryu, with the narrative set primarily in Japan and Hawaii. The game uses a party-based combat system that builds on previous Like a Dragon entries, incorporating positioning and environmental interactions. Players engage in main story missions alongside a wide range of optional activities and side content. The title combines narrative-driven progression with exploration, character development, and minigames typical of the series.
- Lançamento
- 26 de jan. de 2024
- Desenvolvedora
- Ryu Ga Gotoku Studio
- Publicadora
- Sega
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 85/100 (75 avaliações)
Dados do IGDB.