
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Platinum Cosmos
Get all other trophies.
55.3% dos jogadores

Satellite Navigator
Find the map object.
66.8% dos jogadores

Jet-Pack
Find the jet-pack object.
57.3% dos jogadores

ID Card
Find the ID Card object.
55.3% dos jogadores

Power Up!
Find the first enhancement for the main weapon.
57.9% dos jogadores

More Power!
Find the second enhancement for the main weapon.
55.4% dos jogadores

Sonic Boom
Find the secondary weapon.
56.3% dos jogadores

First Encounter
Defeat the first boss.
57.3% dos jogadores

Second Encounter
Defeat the second boss.
56.3% dos jogadores

Third Encounter
Defeat the third boss.
55.4% dos jogadores

Alien Killer
Kill 50 alien enemies.
65.9% dos jogadores

Alien Destroyer
Kill 100 alien enemies.
61.0% dos jogadores

Alien Smasher
Kill 150 alien enemies.
59.3% dos jogadores