
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

Gire para ganhar!
Termine um jogo em primeiro lugar!
74.3% dos jogadores
Desafiador!
Vença 10 competições!
24.1% dos jogadores
Colecionador!
Junte 30 peças de quebra-cabeça!
35.5% dos jogadores
Giro infinito!
Girou 1.000 vezes
3.0% dos jogadores
Risca da lista!
Ganhe 10 pontos de atributo da Lista de Desejos.
20.1% dos jogadores
Protetor Animal
Pegue 10 animais de estimação do abrigo.
3.9% dos jogadores
Quanto casamento!
Case-se 5 vezes.
35.1% dos jogadores
Prestígio!
Forme-se 20 vezes.
19.3% dos jogadores
Roda do Destino!
Gire a Roda do Destino 15 vezes.
15.1% dos jogadores
Economia milionária!
Ganhe 1000k em giros de pensão.
9.8% dos jogadores