
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Christmas Run master
Collect all trophies in game.
84.8% dos jogadores
Boost run
Run with boost.
93.5% dos jogadores
Collect a cane
Collect a cane while running.
99.4% dos jogadores
Destroy an obstacle
Destroy an obstacle while running.
90.7% dos jogadores
Run 30 seconds
Run for 30 seconds.
98.2% dos jogadores
Collect 2 canes
Collect 2 canes while running.
99.1% dos jogadores
Destroy 2 obstacles
Destroy 2 obstacles while running.
89.8% dos jogadores
Run 1 minute
Run for 1 minute.
94.2% dos jogadores
Collect 3 canes
Collect 3 canes while running.
98.8% dos jogadores
Destroy 3 obstacles
Destroy 3 obstacles while running.
89.2% dos jogadores
Complete a level
Complete a level in game.
93.7% dos jogadores
Complete a level without damage
Complete a level in game without getting hurt.
84.9% dos jogadores