
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Space Hero
Unlock all other trophies.
85.5% dos jogadores
Enemy I
Destroy 50 enemies.
95.3% dos jogadores
Enemy II
Destroy 150 enemies.
93.6% dos jogadores
Enemy III
Destroy 300 enemies.
91.6% dos jogadores
Enemy IV
Destroy 500 enemies.
89.2% dos jogadores
Item I
Collect 1 item.
97.9% dos jogadores
Item II
Collect 10 items.
94.9% dos jogadores
Item III
Collect 20 items.
93.6% dos jogadores
Item IV
Collect 50 items.
88.6% dos jogadores
Adventurer I
Complete level 1.
94.9% dos jogadores
Adventurer II
Complete level 2.
92.6% dos jogadores
Adventurer III
Complete level 3.
89.7% dos jogadores
Adventurer IV
Complete level 4.
87.5% dos jogadores
Adventurer V
Complete level 5.
87.0% dos jogadores
Adventurer VI
Complete level 6.
86.4% dos jogadores
Adventurer VII
Complete the story mode.
85.7% dos jogadores