
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Ad Infinitum
All trophies obtained
80.9% dos jogadores

Rookie
Earn 5000 points
96.4% dos jogadores

Corporal
Earn 25 000 points
89.7% dos jogadores

Sergeant
Earn 50 000 points
87.3% dos jogadores

Lieutenant
Earn 100 000 points
84.1% dos jogadores

Captain
Earn 200 000 points
81.1% dos jogadores

KaBAAM!
Die for the first time
96.8% dos jogadores

Some Alpha he was
Defeat the Battleship
95.7% dos jogadores

Still just a Beta
Defeat the Mothership
87.0% dos jogadores

Watch that Gamma
Defeat the Attack Cruiser
87.1% dos jogadores

Angry Delta
Defeat the Elite Mothership
82.2% dos jogadores

Let's skip to Omega
Defeat the Elite Battleship
83.6% dos jogadores