
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15


Coração de diabrete
Desbloqueie todos os troféus.
1.3% dos jogadores

Vitória abrasadora
Conclua o jogo principal.
13.3% dos jogadores

Luz na escuridão
Conclua o modo Eclipse.
2.0% dos jogadores

Confiar em quem?
Derrote Urqu.
19.9% dos jogadores

Guerreiro solitário
Derrote Tui.
20.2% dos jogadores

Falsa utopia
Derrote Ruku.
20.0% dos jogadores

Irmão invejoso
Derrote Llanthu.
18.3% dos jogadores

Meu cantinho
Admire sua coleção.
5.9% dos jogadores

Quipos para dar e vender
Obtenha todos os quipos.
10.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.4% dos jogadores
Troféu oculto
5.5% dos jogadores
Troféu oculto
18.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.8% dos jogadores
Troféu oculto
5.4% dos jogadores
Troféu oculto
1.4% dos jogadores