
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Platinum Souls
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80.0% dos jogadores

The Adventure Begins!
Complete Chapter 1.
91.9% dos jogadores

Scary Dungeon
Complete Chapter 2.
86.9% dos jogadores

Novice collector
Collect the first coin.
94.7% dos jogadores

An experienced collector
Collect six coins.
89.1% dos jogadores

Bacon lover
Collect the first bacon piece.
88.8% dos jogadores

Bacon Madness
Collect three bacon pieces.
85.2% dos jogadores

Soul Conqueror
Make thirty dash movements.
85.3% dos jogadores

First failure
Die one time.
95.1% dos jogadores

Bad day
Die ten times.
89.9% dos jogadores

Sharp sword
Kill the first monster.
93.6% dos jogadores

Monster Storm
Kill ten monsters.
90.6% dos jogadores

Interesting mechanism
Use a lever for the first time.
85.4% dos jogadores

Grotos is defeated
Defeat the Grotos boss.
80.1% dos jogadores