
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Aimer
Play a favorited Task/Playlist in Aimlabs!
4.5% dos jogadores

Aim Gains
Increase your average on a Task in Aimlabs!
33.2% dos jogadores

Aim Higher
Beat your first highscore in Aimlabs!
32.9% dos jogadores

Aim In Style
Play a task with a new weapon skin!
38.7% dos jogadores

Aim Journey Started
Play your first task
70.2% dos jogadores

Deadeye
Get 100% accuracy
3.6% dos jogadores

Gridshot Grinder
Play Gridshot 100 times
0.5% dos jogadores

Hotshot
Complete 100 tasks
3.3% dos jogadores

Old Guard
Complete 500 tasks
0.5% dos jogadores

Optimal Aim
Play with a custom sensitivity!
69.7% dos jogadores

Play That Back
Watch your first Replay in Aimlabs!
15.4% dos jogadores

Rookie
Complete 50 tasks
6.2% dos jogadores

Standout Aimer
Place on a leaderboard with a profile picture, banner and title!
69.7% dos jogadores

Target Acquired
Play a task with a different target skin!
20.6% dos jogadores