
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Trophy Collection.
Collect all Trophies.
71.2% dos jogadores
Dark World
Complete all levels of the the first World
78.4% dos jogadores
Level 1
Complete Level 1
97.9% dos jogadores
Killer!
Kill a Ghost.
83.7% dos jogadores
Power
Use all your power bar.
91.0% dos jogadores
Need Fuel.
Collect a power bottle.
92.7% dos jogadores
Oh! Time's Up!
Complete a level not in time.
93.2% dos jogadores
Oh Nooo!
Die Once!
95.6% dos jogadores
Red Star!
Complete a level collecting a Red Star!
76.9% dos jogadores
My Treasures!
Collect all treasures of level 3!
77.1% dos jogadores
A new path.
Open a secret door!
81.3% dos jogadores
Shopping!
Use the shop once!
74.2% dos jogadores