
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum
Get all the trophies
66.7% dos jogadores
Collect a healing item
Collect a healing item
98.4% dos jogadores
Collect a satellite
Collect a satellite
97.3% dos jogadores
Reach the first flight
Reach the first flight
95.0% dos jogadores
Reach the first boss
Reach the first boss
94.1% dos jogadores
Beat the first boss
Beat the first boss
91.5% dos jogadores
Reach the second flight
Reach the second flight
72.4% dos jogadores
Reach the second boss
Reach the second boss
72.1% dos jogadores
Beat the second boss
Beat the second boss
71.4% dos jogadores
Reach the final boss
Reach the final boss
69.0% dos jogadores
Beat the final boss
Beat the final boss
67.3% dos jogadores
Reach the end
Reach the end
66.7% dos jogadores