
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

MyMaitê
Get all other trophies
67.8% dos jogadores
Level 1
Beat level 1
99.6% dos jogadores
Level 5
Beat level 5
91.8% dos jogadores
Level 10
Beat level 10
90.7% dos jogadores
Level 15
Beat level 15
89.4% dos jogadores
Level 20
Beat level 20
85.7% dos jogadores
Level 25
Beat level 25
71.7% dos jogadores
Level 30
Beat level 30
68.5% dos jogadores
Level 35
Beat level 35
70.5% dos jogadores
Level 40
Beat level 40
67.9% dos jogadores
Level 45
Beat level 45
68.6% dos jogadores
Level 50
Beat level 50
76.2% dos jogadores