
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Mestre da Fronteira
Descubra o destino de Petria
7.4% dos jogadores
Amigo dos animais
Faça carinho no gato no estacionamento de trailers
70.1% dos jogadores
Luz no fim do túnel
Sopre o fogo
16.3% dos jogadores
Colecionador
Pegar todas as fitas cassetes
19.7% dos jogadores
Grande doador
Financiar a campanha de Tyrak ou de Florres pelo telefone
10.5% dos jogadores
Saudade de casa
Ligue para sua família
38.0% dos jogadores
Já chegamos?
Chegar na Rota 96 pela primeira vez.
60.5% dos jogadores
Pedra sobre pedra
Colocar pelo menos três pedras ao cairn da Rota 96.
12.7% dos jogadores
Companheiros de estrada
Reencontre Zoe
73.5% dos jogadores
Ajude um amigo
Ajude Zoe a fugir da polícia
34.5% dos jogadores
Viajante
Chegue até a Rota 96 pela sexta vez
27.1% dos jogadores
Dilema
Faça uma decisão difícil na fronteira
31.3% dos jogadores