
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Lydia
Carry on, Lydia
78.3% dos jogadores
Off to bed
Storytime's over, go to your room
95.5% dos jogadores
Teddy!
There you are, Teddy
94.4% dos jogadores
The Knight
Get the Knight to come with you
88.6% dos jogadores
Just a bad thought
Overcome your fear and reach the campfire
84.6% dos jogadores
Princess tower
Escape the house!
81.8% dos jogadores
Solitude over?
Finally meet Sheila and Steven
81.3% dos jogadores
Party ghosts
Make the ghosts disappear
80.3% dos jogadores
Out there
Go out to see the monster, alone
80.2% dos jogadores
The Monster
Confront the Monster
80.0% dos jogadores
The Matriarch
End another chapter of your life
79.9% dos jogadores
Photographs and Memories
Reach the end of the Credits
78.4% dos jogadores