
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Finger Master
Get all other trophies.
86.9% dos jogadores

Location #2
Open access to Location #2
90.5% dos jogadores

Location #3
Open access to Location #3
89.1% dos jogadores

Location #4
Open access to Location #4
88.3% dos jogadores

Location #5
Open access to Location #5
87.9% dos jogadores

Pet: Froggy
Get the pet Froggy to help
91.7% dos jogadores

Pet: Potatoes
Get the pet Potatoes to help
90.8% dos jogadores

Pet: Octopussy
Get the pet Octopussy to help
90.6% dos jogadores

Pet: Parrot
Get the pet Parrot to help
89.7% dos jogadores

Pet: Pink robin
Get the pet Pink robin to help
89.6% dos jogadores

Productivity
Upgrade efficiency to level 23
87.6% dos jogadores

STAMINA
Upgrade stamina to level 23
87.4% dos jogadores

Who's the good boy here?
Upgrade your any pet to maximum level.
87.1% dos jogadores

Strongman
Make 500 pushes
93.9% dos jogadores

Savings are important
Get 5 000 score
91.0% dos jogadores

Financial airbag
Get 50 000 score
89.8% dos jogadores