
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Ninja Master
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66.5% dos jogadores
Hunter I
Kill 5 enemies.
93.8% dos jogadores
Hunter II
Kill 25 enemies.
86.0% dos jogadores
Hunter III
Kill 50 enemies.
81.4% dos jogadores
Collector I
Collect 1 flask.
89.3% dos jogadores
Collector II
Collect 6 flasks.
79.6% dos jogadores
Collector III
Collect 12 flasks.
73.4% dos jogadores
Wizard I
Use your special attack 8 times.
74.4% dos jogadores
Wizard II
Use your special attack 24 times.
71.1% dos jogadores
Wizard III
Use your special attack 42 times.
68.8% dos jogadores
Protector I
Complete level 01.
76.1% dos jogadores
Protector II
Complete level 02.
68.4% dos jogadores
Protector III
Complete level 03.
67.3% dos jogadores