
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Street Girl
Unlock all other trophies.
81.9% dos jogadores
Hunter I
Kill 25 enemies.
94.1% dos jogadores
Hunter II
Kill 100 enemies.
89.0% dos jogadores
Hunter III
Kill 300 enemies.
84.4% dos jogadores
Yummy I
Collect 3 health items.
94.4% dos jogadores
Yummy II
Collect 8 health items.
87.2% dos jogadores
Yummy III
Collect 15 health items.
84.6% dos jogadores
Reaper I
Die 3 times.
90.3% dos jogadores
Reaper II
Die 9 times.
85.2% dos jogadores
Reaper III
Die 18 times.
83.2% dos jogadores
Conqueror I
Beat the first boss.
84.8% dos jogadores
Conqueror II
Beat the second boss.
83.1% dos jogadores
Escape from hell
Flee from the attack of the corrupt policemen.
96.5% dos jogadores