
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Magic Walker
Complete all other feats
72.1% dos jogadores
Perfect gatherer
Collect 55 coins without losing health
94.6% dos jogadores
Not to death
Collect 120 coins without dying
95.4% dos jogadores
Hoover
Complete any of the levels by collecting all the 100% coins
82.3% dos jogadores
Abyss walker
Walk on the abyss with a magic shield
78.0% dos jogadores
Complete set
Have a magic shield and a magic attack at the same time
77.7% dos jogadores
Ghostbuster
Destroy the ghost with a magic attack
77.7% dos jogadores
Door master
Open the last simple door
76.5% dos jogadores
Bomberman
Activate all the bombs in the game
74.1% dos jogadores
The last door
Congratulations, you have completed the game
74.6% dos jogadores
Speedruner
Try out the speedrun mode
85.0% dos jogadores
Burnt Ghost
Destroy the ghost with a bomb
79.2% dos jogadores