
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Bunny Titan
Obtain all trophies.
12.3% dos jogadores

Animal Rescue
Rescue 25 animals.
24.9% dos jogadores

Pushback
Defeat the 50 enemies.
28.8% dos jogadores

Payback
Defeat 100 enemies.
22.9% dos jogadores

Punishback
Defeat 250 enemies.
16.6% dos jogadores

Locked and Loaded
Collect and use every base weapon in the game.
34.0% dos jogadores

Gadget Master
Defeat an enemy while using an Attack Gadget.
50.0% dos jogadores

Gadget Seeker
Find 10 different gadgets.
47.9% dos jogadores

Looting Machine
Loot at least 5,000 Coins.
15.0% dos jogadores

Crate Crush
Destroy 100 wooden crates.
34.2% dos jogadores

Anti-Security
Defeat 20 turrets.
20.8% dos jogadores

Boss Bash
Defeat a boss enemy.
13.2% dos jogadores