
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

プラチナハニー
全てのトロフィーを獲得する。
85.9% dos jogadores
イバラ
タオファに会う。
92.8% dos jogadores
予期せぬハグ
つまずいて転ぶ。
89.7% dos jogadores
クモとハエ
甘いキスをシェアする。
87.6% dos jogadores
濡れた花びら
少し気をくじく。
87.1% dos jogadores
ラブドリーム
秘密のピアノ演奏を鑑賞する。
86.9% dos jogadores
ブラックベリージャム
記憶に残るおいしさ。
86.4% dos jogadores
シェルター
嵐の中に慰めを求める。
86.2% dos jogadores
鼓動する2つのハート
タオファと寄添う。
86.2% dos jogadores
パフォーマンス
死にゆく女性の最後の願いを聞く。
86.0% dos jogadores
新しい旅立ち
別れを告げる。
85.9% dos jogadores
手と手
将来のことは誰にも分からない。
85.9% dos jogadores
オレンジとレモン
聖クレメントの鐘が鳴る。
85.9% dos jogadores