
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Not So Creepy Anymore
Congratulations. You unlocked all the trophies.
25.9% dos jogadores
Follow your Brother
Discover all buttons scattered in the game.
35.1% dos jogadores
Troféu oculto
57.6% dos jogadores
Happy end
Save your Brother.
67.2% dos jogadores
Troféu oculto
42.5% dos jogadores
Incorrigible researcher
Die in the Swamp after completing the "jumping leaves" challenge.
58.8% dos jogadores
Troféu oculto
31.2% dos jogadores
Crazy chef
Combine more than 10 mushrooms in the vat.
52.3% dos jogadores
Fake tune
Play a bad tune, getting dirt on your face.
61.2% dos jogadores
Idler
See all dreams
57.5% dos jogadores
Intuition
Correctly walk the path through the elevators in the Chapel after the 3rd attempt.
42.5% dos jogadores
Troféu oculto
76.8% dos jogadores
Sweet feeling
Smother a monster for more than 10 seconds.
29.5% dos jogadores
True fisherman
Wait in the wrong place for more than 10 seconds trying to catch a fish.
38.2% dos jogadores