
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

PLATINUM COWBOY
Get all other trophies
84.1% dos jogadores
WELCOME TO WESTERN
Enter the first level of the game
99.2% dos jogadores
FIRST BLOOD
Shoot your first enemy
99.1% dos jogadores
SHOOTING STRATEGY
Shoot an enemy while he is reloading
98.7% dos jogadores
TRAITOR
Make two enemies shoot each other
98.3% dos jogadores
SMASHED
Smash an enemy with a box
97.7% dos jogadores
EXPLODED
Blow up an enemy
92.7% dos jogadores
WHAT DID I DO?
Make an enemy shoot a barrel of TNT
92.7% dos jogadores
CHAIN EXPLOSION
Blow up several barrels of TNT in a row
92.0% dos jogadores
THREE BULLETS
Collect 3 bullets in the same stage
87.0% dos jogadores
THERE GOES BOMB
Blow up more than one enemy with just one dynamite
89.3% dos jogadores
YOU ARE BIG, BUT YOU ARE NOT TWO
Shoot down the shotgun enemy
87.5% dos jogadores
BUTCH BILL
Defeat the boss
84.1% dos jogadores
NEW SHERIFF
Complete all stages
84.1% dos jogadores