
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


O Jogador
Atinja o nível de jogador 50
30.2% dos jogadores

Extravagante
Equipe 2 itens de qualquer equipamento lendário ao mesmo tempo.
27.6% dos jogadores

Joga em Equipe
Faça um aliado ressurgir
35.6% dos jogadores

Kit Completo
Equipe uma arma totalmente modificada
41.3% dos jogadores

Líder do Lançamento
Seja Líder do Lançamento 5 vezes
46.1% dos jogadores

Versátil
Cause 5.000 de dano com 8 Lendas diferentes
22.3% dos jogadores

Líder de Eliminações
Torne-se Líder de Eliminações
39.2% dos jogadores

Apex de Assalto
Vença uma partida com um personagem de assalto
23.2% dos jogadores

Apex de Controle
Vença uma partida com um personagem de controle
13.5% dos jogadores

Apex de Suporte
Vença uma partida com um personagem de suporte
24.4% dos jogadores

Apex Batedor
Vença uma partida com um personagem batedor
23.1% dos jogadores

Lenda Apex
Vença uma partida com 8 Lendas diferentes
19.2% dos jogadores