
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Platinum Frog
Get all other trophies.
89.2% dos jogadores

Talisman
Find your first talisman.
94.2% dos jogadores

Coin
Find your first coin.
97.9% dos jogadores

Apple
Find your first apple.
97.2% dos jogadores

Fly
Find your first Fly.
95.8% dos jogadores

Coin Keeper
Get 75 coins or more.
93.3% dos jogadores

Coin Collector
Get 150 coins or more.
91.1% dos jogadores

Death Keeper
Die 10 times.
95.1% dos jogadores

Death Collector
Die 25 times.
93.4% dos jogadores

Talisman Keeper
Get the talisman on 3 different levels.
90.8% dos jogadores

Talisman Collector
Get the talisman on 5 different levels.
89.3% dos jogadores

Trainee
Complete 5 levels.
90.9% dos jogadores

Slug Hunter
Kill a slug.
94.9% dos jogadores

Bird Hunter
Kill a bird.
92.4% dos jogadores