
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Sword of the Necromancer is a dungeon-crawler action RPG with Rogue-like elements where you can revive your defeated enemies to make them fight alongside you. Turn your foes into allies using the forbidden powers of the Sword of the Necromancer and help Tama reach the dungeon's depths in order to gain enough power to bring Koko back from the dead. Gather a little army of monsters, equip yourself with weapons and relics and level up to take on the guardians that stand between you and your objective
- Lançamento
- 28 de jan. de 2021
- Desenvolvedora
- Grimorio of Games
- Publicadora
- JanduSoft
- Gênero
- Role-playing (RPG), Strategy, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Indie
Dados do IGDB.