
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Rogue Master
Unlock all other trophies.
77.1% dos jogadores

Enemies I
Beat 5 enemies.
95.6% dos jogadores

Enemies II
Beat 100 enemies.
87.6% dos jogadores

Enemies III
Beat 200 enemies.
83.6% dos jogadores

Coins I
Collect 5,000 coins in total.
87.9% dos jogadores

Coins II
Collect 25,000 coins in total.
82.3% dos jogadores

Coins III
Collect 50,000 coins in total.
78.3% dos jogadores

Items I
Get 50 items.
91.3% dos jogadores

Items II
Get 250 items.
84.5% dos jogadores

Items III
Get 500 items.
81.9% dos jogadores

Treasures I
Open 1 treasure box.
97.3% dos jogadores

Treasures II
Open 10 treasure boxes.
83.8% dos jogadores

Treasures III
Open 30 treasure boxes.
78.9% dos jogadores

Explorers I
Complete the exploration mode of "Grassland".
92.9% dos jogadores

Explorers II
Complete the exploration mode of "Mine Tunnel".
85.6% dos jogadores

Explorers III
Complete the exploration mode of "Abandoned Town".
79.1% dos jogadores