
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 22

Platinum Funny Truck
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88.7% dos jogadores
1000
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99.7% dos jogadores
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99.1% dos jogadores
3000
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98.5% dos jogadores
4000
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97.8% dos jogadores
5000
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97.1% dos jogadores
6000
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96.4% dos jogadores
7000
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95.8% dos jogadores
8000
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95.3% dos jogadores
9000
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94.8% dos jogadores
10000
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94.4% dos jogadores
11000
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93.5% dos jogadores
12000
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92.9% dos jogadores
13000
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92.4% dos jogadores
14000
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91.9% dos jogadores
15000
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91.5% dos jogadores
16000
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91.1% dos jogadores
17000
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90.8% dos jogadores
18000
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90.5% dos jogadores
19000
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90.3% dos jogadores
20000
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90.1% dos jogadores
25000
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88.7% dos jogadores