
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

ナイト オブ エミリー
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91.0% dos jogadores
いつも清潔
シャワーを浴びて準備する。
97.9% dos jogadores
夜遊び
一緒にドリンクを飲む。
94.2% dos jogadores
キス
率先して行動に移す。
94.1% dos jogadores
アウトドア
意外な場所でキスする。
92.0% dos jogadores
ダンシング
一緒に夜を楽しむ。
91.9% dos jogadores
ボディータッチ
親密にダンスをする。
91.7% dos jogadores
ビーチドリーム
海岸でリラックスする。
91.6% dos jogadores
バッドエンディング
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93.7% dos jogadores
オッドエンディング
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94.1% dos jogadores
ニュートラルエンディング
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92.0% dos jogadores
グッドエンディング
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91.6% dos jogadores
ベストエンディング
ベストエンディングを見る。
91.6% dos jogadores