
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Emily's Night
Find everything there is to find about Emily's date.
77.6% dos jogadores

Showering
Get ready with a shower.
97.9% dos jogadores

Night Out
Getting a drink together.
87.9% dos jogadores

Kiss
Taking the initiative.
87.7% dos jogadores

Outdoors
Kissing in an unexpected place.
80.2% dos jogadores

Dancing
A night of fun together.
80.3% dos jogadores

Intimate
A Close Dance Together.
79.7% dos jogadores

Beach Dreams
Relaxing time on the beach.
79.2% dos jogadores

Bad Ending
Unlock the Bad Ending.
85.9% dos jogadores

Odd Ending
Unlock the Odd Ending.
87.5% dos jogadores

Neutral Ending
Unlock the Neutral Ending.
80.2% dos jogadores

Good Ending
Unlock the Good Ending.
79.4% dos jogadores

Best Ending
Unlock the Best Ending.
79.2% dos jogadores