
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18

Street Hero
Unlock all other trophies
92.2% dos jogadores
Too short ...
Finish the tutorial
97.7% dos jogadores
Blaze Fingers
Rapid fire your good old gun
93.3% dos jogadores
First mission complete
Reach the end of the first mission
96.2% dos jogadores
The Hard Way
Pass through a mission without using grenades
94.6% dos jogadores
First 3 Stars
Get 3 stars on any mission
93.0% dos jogadores
Freedom Act
Save 10 Bros
94.9% dos jogadores
Raging Mode I
Kill 10 enemies
97.1% dos jogadores
Raging Mode II
Kill 100 enemies
95.1% dos jogadores
Raging Mode III
Kill 350 enemies
93.1% dos jogadores
Tank
Defeat Tank
95.0% dos jogadores
Wasp
Defeat Wasp
93.8% dos jogadores
Groto
Defeat Groto
92.3% dos jogadores
Flying Orb
Defeat Flying Orb
92.2% dos jogadores
Black Robot
Defeat Black Robot
92.3% dos jogadores
Cyclop Walker
Defeat Cyclop Walker
92.3% dos jogadores
Crocomire
Defeat Crocomire
92.3% dos jogadores
To the Garage
Beat the game
92.2% dos jogadores