
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 31


Casa Cheia!
Conquistou todos os troféus
1.0% dos jogadores

Caminho Premiado
Cinco personagens sobreviveram ao final
10.7% dos jogadores
Troféu oculto
3.3% dos jogadores

A Coisa
Eric ajudou Rachel a se livrar da infecção
13.0% dos jogadores
Troféu oculto
1.1% dos jogadores
Troféu oculto
13.2% dos jogadores

Assassino
Salim matou cinco criaturas com a lança
24.8% dos jogadores

Descoberta Iluminada
Eric descobriu os efeitos inesperados da lâmpada UV
21.9% dos jogadores

O Depoimento de Randolph Hodgson
Todos os trechos do diário de Randolph foram encontrados
7.8% dos jogadores
Troféu oculto
7.5% dos jogadores
Troféu oculto
3.9% dos jogadores

Rumo ao Horizonte
Salim voltou para junto do filho
19.5% dos jogadores

Seis Minutos de Escuridão
Todos morreram no final
2.0% dos jogadores
Troféu oculto
66.7% dos jogadores
Troféu oculto
9.7% dos jogadores
Troféu oculto
33.8% dos jogadores
Troféu oculto
2.4% dos jogadores
Troféu oculto
2.9% dos jogadores

Último Sobrevivente
Só um personagem sobreviveu ao final
2.9% dos jogadores

Oorah!
Eric e Nick tiveram um momento especial no elevador
1.2% dos jogadores
Troféu oculto
32.9% dos jogadores

Como um Fuzileiro Naval
Só tomou decisões com a razão
1.4% dos jogadores

Vítimas da Guerra
Encontrou todas as imagens com moldura preta
7.4% dos jogadores

Portentos
Encontrou todas as imagens com moldura branca
4.6% dos jogadores

Arranhando o Passado
Encontrou todos os segredos
1.7% dos jogadores

Não Estamos Sós
Concluiu o prólogo em "Sessão de cinema"
20.7% dos jogadores

Sempre Existe Esperança
Concluiu a história solo
23.9% dos jogadores

Sinal Fantasma
Eric ignorou o sinal de rádio de Nick
3.6% dos jogadores
Troféu oculto
1.2% dos jogadores
Troféu oculto
32.9% dos jogadores

Cachorro Velho
Balathu fez duas vítimas com a lança
3.5% dos jogadores