
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Journeyman Engineer
Reach reputation level 5 with ‘Engineers’
20.1% dos jogadores

Craftsman
Manufacture a rare part
8.3% dos jogadores

Industrialist
Build an epic part
2.1% dos jogadores

Raider
Successfully complete 500 raids
0.5% dos jogadores

Challenger
Complete 30 daily challenges
6.2% dos jogadores

Shopaholic
Buy 10 goods on the market
5.1% dos jogadores

Fence
Sell 10 goods on the market
5.4% dos jogadores

Butcher
Destroy or help destroy 3000 enemies in PvE
1.3% dos jogadores

Eradicator
Successfully complete 10 ‘Leviathan’ raids
0.6% dos jogadores

Artisan
Build 50 of any parts
2.7% dos jogadores

Assassin
Destroy 2000 player vehicles by any means
1.7% dos jogadores

Magnate
Manufacture a legendary part
1.3% dos jogadores

Master engineer
Reach reputation level 30 with ‘Engineers’
1.2% dos jogadores