
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Rogue Master
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84.2% dos jogadores
Enemies I
Beat 5 enemies.
97.9% dos jogadores
Enemies II
Beat 100 enemies.
92.4% dos jogadores
Enemies III
Beat 200 enemies.
89.4% dos jogadores
Coins I
Collect 5,000 coins in total.
92.7% dos jogadores
Coins II
Collect 25,000 coins in total.
88.4% dos jogadores
Coins III
Collect 50,000 coins in total.
85.2% dos jogadores
Items I
Get 50 items.
95.5% dos jogadores
Items II
Get 250 items.
90.5% dos jogadores
Items III
Get 500 items.
87.8% dos jogadores
Treasures I
Open 1 treasure box.
98.6% dos jogadores
Treasures II
Open 10 treasure boxes.
89.5% dos jogadores
Treasures III
Open 30 treasure boxes.
85.8% dos jogadores
Explorers I
Complete the exploration mode of "Grassland".
96.6% dos jogadores
Explorers II
Complete the exploration mode of "Mine Tunnel".
90.1% dos jogadores
Explorers III
Complete the exploration mode of "Abandoned Town".
85.2% dos jogadores