
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

The Skylia Prophecy Trophy Collection.
Collect all Trophies.
65.0% dos jogadores
The First Step!
Complete Area 1
69.4% dos jogadores
Oh Noooooooo….
Die Once
96.4% dos jogadores
A Good Way For A Killer
Kill all enemies in Area 1
69.2% dos jogadores
Really? Out Of Mana?!
Use all mana performing sspecial attacks.
80.2% dos jogadores
Tree Lover
Kill Arboria, the tree girl 2 times
76.5% dos jogadores
Go Away, This Is MINE!
Collect a treasure
75.9% dos jogadores
Kaboom!
Get killed by an exploding wall
97.9% dos jogadores
Help me!
Use the doctor at the village.
66.9% dos jogadores
Hello World
Collect the Mana Shot Power.
79.6% dos jogadores
Hey Doctor, What else?
Use a potion to recover health.
89.1% dos jogadores
I Can Feel The Mana!
Use a potion to recover mana.
86.3% dos jogadores
Troféu oculto
71.6% dos jogadores