
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Platinum Infestor
Get all other trophies.
85.4% dos jogadores

Colonist
Take control of a Colonist.
95.2% dos jogadores

Worker
Take control of a Worker.
94.4% dos jogadores

Guard
Take control of a Guard.
91.4% dos jogadores

Overseer
Take control of a Overseer.
88.1% dos jogadores

Jet Scouts
Take control of a Jet Scouts.
85.7% dos jogadores

Droid
Destroy a droid.
89.9% dos jogadores

Turret
Destroy a Turret.
90.2% dos jogadores

Level 10
Complete level 10.
91.9% dos jogadores

Level 20
Complete level 20.
89.3% dos jogadores

Level 30
Complete level 30.
87.1% dos jogadores

Level 40
Complete level 40.
85.7% dos jogadores

Level 50
Complete level 50.
85.5% dos jogadores